Clojure 风格的 JavaScript 并发编程
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在看到第一行JavaScript代码之前,我要啰嗦一下为什么要用 clojure core.async 的异步风格。
TL;DR SLIDES
Communicating Sequential Processes
通信顺序进程, 是计算机科学中用于一种描述并发系统中交互的形式语言, 简称CSP, 来源于C.A.R Hoare 1978年的论文.
没错了, Hoare就是发明 让我们算法课纠结得快挂科的 快排算法的那位大牛.
CSP最近由于Go语言的兴起突然复活, Go实现了CSP并发编程, 并且起名叫 goroutines and channels, 由于实在是太好用了, Clojure 也加入了 CSP的阵营, 叫做 Core.async.
什么是并发
并发可能很容易和并行混淆, 但是结合我们自己想一想,还是很容易分得清的.
如果我正在上班写代码,想加个班然后发个短信给老婆说晚点回, 发完以后继续敲代码. 那么发短信和敲代码两个任务就是 并发.
但如果我还特别喜欢音乐, 所以我边听音乐边敲代码, 那么交代吗和听音乐两个任务就是并行了.
所以说, 并行与并发的最大区别就是后者任务之间是互相阻塞的, 任务不能同时运行,因此在执行一个任务时就得阻塞另外一个任务.
异步与多线程
说到并发, 大概都会联想到多线程.
继续敲代码这个例子, 我现在fork出来一个手发短信, 但是我还是只有一个脑袋, 在发短信的时候我的脑子还是只能集中在 如何编制一个理由向老婆请假, 而另外两只手只能放在键盘上什么也改不了, 直到短信发出去, 再继续写代码.
所以多线程开销还是很大(我得再长一个手…完了还要缩回去…), 而且其他两只手其实是闲置(阻塞)着的.
因此, 另外一种更省资源的处理并发的方式就出现了–异步. 对了, 就是我们在js里经常发ajax的那个异步.
比如我还是两只手, 我发完短信继续就敲代码了, 这时, 老婆给我回了一条短信, 那我放下手中的活, 拿起手机看看居然说 同意, 于是放下手机继续敲代码了.
注意这段动作与之前多线程的区别, 多线程的场景是我fork了第三只手, 而那只手在我敲代码是一直握着手机, 等待着老婆的回复. 于是异步是不是比多线程的情况少用了只胳膊而且利用率更高呢.
CSP
那么你就要问了, 你是怎么知道手机响的, 还不是要开一个线程让耳朵监听着. 对的, 但是异步只需要很少的有限个线程就好了, 比如我有十个手机 要发给十个老婆, 我还是两个线程, 而如果是多线程的话我要fork出来十只手. JS的异步就是这么干的, 一个专门 的 event loop 用于挂各种需要执行的任务.
Event loop
Event loop 模式非常简单, 浏览器运行javascript就是从 event loop 里面取任务, 队列中任务的来源为函数调用栈与事件绑定.比如
- 每写一行
f()
, 就会加到event loop的队列中, event loop运行该任务直到调用栈 - 每写一次执行到
setTimeout(somefunction,0)
, 会立马往队列加入somefunction
(如果不是0, 则是n长时间后加入队列)
function a(){
console.log('a');
}
function b(){
console.log('b');
}
function timeout(){
console.log('timeout');
}
setTimeout(timeout,0);
a();
b();
// => "a"
// => "b"
// => "timeout"
所以这样一行代码的消息队列应该是这样的(处理顺序从左至右)
setTimeout | a | b | timeout |
现在我们用JS的异步模型来再实现一下前面的例子
JS Binjs把判断老婆同不同意的函数挂到了event loop队列中, 就继续执行下一任务, 如果有短信回复的事件触发,那么就执行这个函数,也就是看看短信老婆同不同意.
用event loop这种事件回调的形式看起来还挺高效的, 而且js一直也是这么用的, 但是当事件多了之后就会出现 Callback hell, 为什么说是 callback hell 呢, 仔细看看前面例子中
只要有一个函数式callback,那么所有调用他的函数都要变成callback了
于是JS世界又出现了 Promises, 而且很快红火了起来, 因为他能平铺开这些callback函数. 其实就是把函数体内的callback放到了 then
里然后 chain
起来.
但是callback hell 变成了串联的 callback hell, 原来是一大坨,现在是串起来的一大坨
于是CSP及时跑出来把大家从callback hell中拯救出来.
CSP, Channel, Goroutines
CSP 的概念非常简单, 想象一下 event loop
- CSP 把这个event loop的消息队列转换成一个数据队列, 把这个队列叫做 channel
- 任务等待队列中的数据
这样就成功的把任务和异步数据成功从 callback hell 分离开来.
等等, 还是刚才发短信的例子, 我们来用CSP实现一遍
(def working (chan))
(def texting (chan))
(defn boss-yelling []
(go-loop [no 1]
(<! (timeout 1000))
(>! working (str "bose say: work " no))
(recur (+ no 1))))
(defn wife-texting []
(go-loop []
(<! (timeout 4000))
(>! texting "wife say: come home!")
(recur)))
(defn reading-text []
(go-loop []
(println (<! texting) "me: ignore")
(recur)))
(defn work []
(go-loop []
(println (<! working) " me: working")
(recur)))
(boss-yelling)
(wife-texting)
(work)
(reading-text)
JS Bin
不懂clojure没有关系,我可以解释 我不听我不听我不听! 而且我还会在后面用JS实现一遍
- 可以看出 boss yelling, wife texting, me working 和 reading text 四个任务是 并发 进行的
- 所有任务都相互没有依赖, 完全没有callback, 没有哪个任务是另一个任务的callback, 他们都只依赖于
working
和texting
两个channel - 其中的
go-loop
神奇的地方是, 它循环获取channel中的数据, 当队列空时,它会阻塞parking, 因为并没有阻塞线程, 而是保存当前状态, 继续去试另一个go
语句. - 拿
work
来说,(<! texting)
就是从 channel texting 中取数据, 如果texting为空,则parking - 而对于任务
wife-texting
,(>! texting "wife say: come home!")
是往 channel texting 中加数据, 如果 channel 已满, 则 parking
CSP in JavaScript 里面的go的实现来自 https://swannodette.github.io/2013/08/24/es6-generators-and-csp/
瞅瞅我们都要实现写什么
- goroutines
- timeout
- take (<!)
- put (>!)
当然首先要实现最重要的 goroutines, 但是在这之前, 让我们看看JavaScript一个碉堡的新feature – generator
Generator
ES6 终于支持了Generator, 目前Firefox与Chrome都已经实现.
Chrome有一个 feature toggle 可以打开部分 es6 功能. 打开 chrome://flags/#enable-javascript-harmony
设置为 true
Generator在每次被调用时放回 yield
的值, 并保存状态, 下次调用时继续运行.
这种功能听起来刚好符合上例中神奇的 parking 的行为, 因此完全可以用 generator 来实现 CSP.
Goroutines in JavaScript
goroutines 其实就是一个状态机, generator为输入
- 一个函数
- 他可以接受一个 generator
- 如果generator没有下一步,则结束
- 如果该步的返回值状态为 park, 那么就是什么也不做, 过一会再来进入状态机尝试
- 如果为 continue, 这接着generator下一步, 继续循环
function go_(machine, step) {
while(!step.done) {
var arr = step.value(),
state = arr[0],
value = arr[1];
switch (state) {
case "park":
setTimeout(function() { go_(machine, step); },0);
return;
case "continue":
step = machine.next(value);
break;
}
}
}
function go(machine) {
var gen = machine();
go_(gen, gen.next());
}
timeout
一个类似于 thread sleep 的功能, 想让任务能等待个一段时间再执行,
只需要在 go_
中加入一个 timeout 的 case
就好了
...
case 'timeout':
setTimeout(function(){ go_(machine, machine.next());}, value);
return;
...
如果状态是timeout, 那么等待 value
那么长的时间再执行generator下一步.
另外还需要一个返回 timeout channel 的函数
function timeout(interval){
var chan = [interval];
chan.name = 'timeout';
return chan;
}
take <!
当 generator 从 channel 中 take 数据时
- 如果 channel 空, 状态变为 park
- 如果 channel 非空, 获得数据, 状态改成 continue
- 如果是 timeout channel, 状态置成 timeout
function take(chan) {
return function() {
if(chan.name === 'timeout'){
return ['timeout', chan.pop()];
}else if(chan.length === 0) {
return ["park", null];
} else {
var val = chan.pop();
return ["continue", val];
}
};
}
put >!
当 generator 往 channel 中 put 数据
- 如果 channel 空, 状态变为 continue, 放入数据
- 如果 channel 非空, parking
function put(chan, val) {
return function() {
if(chan.length === 0) {
chan.unshift(val);
return ["continue", null];
} else {
return ["park", null];
}
};
}
JavaScript 版本 的 CSP
现在可以原原本本的将之前的clojure的例子翻译成JavaScript了
function boss_yelling(){
go(function*(){
for(var i=0;;i++){
yield take(timeout(1000));
yield put(work, "boss say: work "+i);
}
});
}
function wife_texting(){
go(function*(){
for(;;){
yield take(timeout(4000));
yield put(text, "wife say: come home");
}
});
}
function working(){
go(function*(){
for(;;){
var task = yield take(work);
console.log(task, "me working");
}
});
}
function texting(){
go(function*(){
for(;;){
var read = yield take(text);
console.log(read, "me ignoring");
}
});
}
boss_yelling();
wife_texting();
working();
texting();
完整代码
JS BinFootnotes:
Chrome有一个 feature toggle 可以打开部分 es6 功能. 打开 chrome://flags/#enable-javascript-harmony
设置为 true